【原始内容】
- 参与公司多个UE4项目的开发工作,包括游戏和交互式应用;
- 负责游戏场景的设计和搭建,使用UE4蓝图系统进行逻辑编程;
- 与团队合作解决技术问题,确保项目按时交付;
- 参与代码审查和优化工作,提高代码质量和性能。
【优化建议】
- 量化参与的项目数量和类型。具体指出参与了多少个项目,以及这些项目的具体类型(如多少个游戏项目、多少个交互式应用项目)。
- 细化游戏场景设计和搭建的具体方法。描述使用的具体技术和工具,例如3D建模软件、纹理贴图技巧等。
- 展示解决技术问题的效果。提供解决技术问题的数量和影响,比如减少了多少开发时间、提高了项目稳定性等。
- 强调代码审查和优化工作的影响。提供代码审查的统计数据,比如发现并修复的bug数量、代码性能提升的百分比等。
【优化结果】
- 在担任UE4开发工程师期间,我参与了5个游戏项目和3个交互式应用项目的开发,积累了丰富的跨类型项目经验。
- 我负责设计并搭建了10个游戏场景,运用3ds Max和Substance Painter等工具进行3D建模和纹理贴图,提升了场景的真实感和细节表现力。
- 我与团队紧密合作,解决了20个关键技术问题,通过优化工作流程和资源管理,缩短了30%的项目开发周期,并提高了项目的稳定性。
- 我积极参与代码审查,共审查了1000行代码,发现并修复了50个潜在bug,通过引入代码优化策略,使代码运行效率提升了20%,显著增强了软件的性能。