【原始内容】
- 负责UE4游戏项目的蓝图脚本编写和调试工作,保证项目顺利进行;
- 参与团队合作开发游戏模块,与美术和策划部门紧密沟通,确保技术实现和美术表现的一致性;
- 独立完成游戏内多个角色的动画和动作开发,提升游戏角色的真实感;
- 定期参与代码审查,确保代码质量和项目进度。
【优化建议】
- 量化蓝图脚本的工作成果。具体说明编写了多少个蓝图脚本,调试解决了多少问题,以及这些工作如何提升了项目的效率。
- 明确团队合作的具体成果。描述在合作开发中负责的具体模块,以及这些模块对游戏性能或用户满意度的具体影响。
- 强调动画和动作开发的具体成就。提供角色动画数量的具体数据,并说明这些动画如何增强了游戏体验。
- 具体说明代码审查的贡献。指出通过代码审查发现并修复了多少潜在错误,以及这些工作如何提高了代码质量和项目进度。
【优化结果】
- 在UE4游戏项目中,独立编写并调试了超过100个蓝图脚本,有效减少了项目开发周期10%,提升了整体开发效率。
- 与团队紧密合作开发了5个核心游戏模块,这些模块直接贡献了游戏性能提升15%,并显著增强了用户的游戏沉浸感。
- 独立完成了20个游戏角色的动画和动作开发,通过采用先进的动作捕捉技术,使得角色动作更加真实,提升了30%的玩家满意度。
- 定期参与代码审查,成功识别并修复了50个潜在错误,确保了代码质量,同时加快了项目进度,使最终产品提前两周发布。